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登錄5月6日,滴滴打車安卓版H5游戲中心正式上線。與之一起上線的,還有多款不同類型的H5游戲,包括《全民國戰》、《少女戰機》、《愚公移山》等多個爆款手游。我們不免會問到,滴滴打車為什么要設立H5游戲的入口,是為了布局H5游戲市場,還是另有深意呢?
早在今年1月份,狂燒15億的滴滴打車就已經擁有超過1.5億的存量用戶,這一數字大約等同于一個中型手游渠道的用戶數量。不過,擁有如此用戶數的滴滴打車,卻面臨著一個較為尷尬的情況——市場很大,單子很多,盈利模式不甚清晰。
在找到一個合理的盈利模式之前,滴滴打車一直在忙著和快的打車玩燒錢大戰。如今,已經合為一家的滴滴打車可能需要找到那么一個較為合理,又無傷用戶體驗的盈利方式了。
如此一來,滴滴打車便將目光轉向了游戲行業。
DataEye在近期對外披露的H5用戶報告中,對移動游戲市場做了如下判斷:“移動游戲市場用戶規模整體基數呈上漲趨勢,2014年移動游戲玩家數達到了3.5億,但市場人口紅利已經結束,原生游戲增速開始放緩。”不過,“2015年HTML5游戲玩家規模出現爆發性的增長,預測達到1.7億左右。”
事實上,在移動游戲市場逐漸趨向飽和之前,移動游戲渠道就早已完成洗牌,各路渠道商都占據了自己的一席之地。擁有海量用戶的移動應用開發者很難,也并非必須擠入這片早已擁擠的紅海中。正因此,無需下載客戶端,即開即玩,入口廣泛,更迭迅速的H5游戲便成為了這些手握資源卻難于變現的移動開發商們的最好選擇了。
隨著H5游戲的日漸崛起,包括微博在內的多款移動端應用都開設了游戲中心,選擇以H5游戲作為盈利的方式之一。那么,我們是否也能看作滴滴打車選擇了H5作為突破口呢?
此處引用知乎用戶eric cartman的回復:“投資人的錢燒光了,還是沒有找到盈利手段,機智的產品經理就想,人們打車的時候不是很無聊嗎,正好玩個游戲,而且騰訊游戲資源豐富,大把大把游戲公司愿意付錢來推游戲,盈利模式不就來了嘛,估值又可以上去了,再找投資人要個幾千萬。”雖然該評論內容并不一定正確,但我們大抵能從中看出,業界對滴滴打車為何要設置H5游戲入口的看法了。
其實,記者此前也聯系到了滴滴打車的項目負責人并對他進行了采訪,他向記者透露道:“首先滴滴的理念就是讓出行更美好,所以在滴滴打車app已經越來越被大家認可和日常使用的時候,我們也開始考慮,如何在滿足大家出行需求的前提下,給予大家更全面和完善的出行體驗。游戲是目前最流行的娛樂方式之一,由于大部分用戶在坐車的過程中都有碎片時間,所以我們選擇了無需下載,點開即玩的H5類型游戲,并且率先在安卓端上線。”
目前,安卓版滴滴打車的游戲中心里一共上線了25款H5游戲,其中有類似《全民國戰》、《狂掛傳奇》這樣的中重度游戲,也有在微博上廣為流傳的《愚公移山》,以及《合到10》、《密室逃生》、《龍貓向前沖》這種偏向休閑的H5手游類型。
記者預計,滴滴打車下一階段要做的,是將現階段沉淀的數據進行匯總分析并據此擬定出未來的一個具體發展方向。這對搶占H5這個即將走上風口浪尖的市場來說至關重要。