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虛擬現實可以從主題公園中學到什么?

文旅惠報 本文作者:VR次元 2016-02-24
用戶在體驗體驗虛擬現實的時候,該用采用哪種方式進行?虛擬現實與主題公園在體驗性方面很類似,因此利用主題公園的體驗來形容游戲開發者與玩家之間關系的變化,或許可以作為虛擬現實服務提供者的參考。

據外電報道,虛擬現實不是漫不經心的體驗。在虛擬現實中,你不會為瑣事煩心,不會與你的室友爭論,也不會查看Twitter網站信息。因此,如果說先進的虛擬現實可以向古老的主題公園學習,這也不是多么匪夷所思的事情。主題公園也不是漫不經心的體驗。主題公園的過山車需要你集中全部注意力,你不能一邊坐過山車,還一邊玩手機。虛擬現實給人的身臨其境之感,更像是坐在電影院里看電影,而不是一群人圍在一起看電視。因此,你一邊體驗虛擬現實,一邊聊天是不對的。

在英國雷文斯本大學舉行的VRUK 16節上,一些虛擬現實開發商和配件制造商也談到了虛擬現實與主題公園在這方面的相似性。而在此后的2月15日,The Void公司將其虛擬現實設備Rapture頭盔和背心帶到了TED 2016全球年會上,讓人體驗了一下The Void虛擬現實主題公園的超凡魅力。

不僅如此,兩家英國主題公園Alton Towers和Thorpe Park還在打造自己的支持頭戴式虛擬現實設備的過山車Galactica和Derren Brown’s Ghost Train。下面讓談談虛擬現實究竟可以從主題公園那里學到什么經驗教訓。

做個好東道主

索尼歐洲分公司的高級設計師杰德?阿什佛思(Jed Ashforth),利用主題公園的體驗來形容游戲開發者與玩家之間關系的變化。

“我們往往會啟發虛擬現實游戲的開發者,要像主題公園那樣引導用戶。”他說,“你到一個主題公園去玩,你想坐過山車。主題公園非常擅長揣摩游客的心理,知道游客在特定的情境下會產生怎樣的心理。

“在你排隊等待坐過山車的時候,你望著過山車,在心里驚呼,‘哇塞,這肯定很緊張刺激?!颉?,這種活動不適合我?!汶S著隊伍向前移動,看清了過山車的每個部分,你看到了過山車以每小時100英里的速度在空中做360度的螺旋運動。在這個時候,你仍然可以自己選擇坐還是不坐。事實上,如果你想退出,你隨時可以從容地退出。等候隊伍的兩側有很多出口。主題公園不會讓任何一個用戶產生不好的體驗?!?/span>

游戲設計師和開發者往往會把自己當做是用戶體驗的創造者,而索尼給他們的建議是:“你們要做一個好東道主。”作為“東道主”或“導游”,你需要記住不要讓全身心沉浸在虛擬現實世界中的觀眾和玩家產生任何不愉快的體驗,尤其是那些驚悚和刺激的環節。

此外,主題公園的口碑效應也很有啟發意義。在主題公園坐完過山車后,我們會忍不住談論它們,我們會眉飛色舞地形容坐過山車的體驗。如果你不自己親自體驗,你永遠不知道虛擬現實游戲或過山車玩起來是什么感受。

“你之所以希望嘗試它,是因為有你認識或信任的人眉飛色舞地給你講述它有多棒?!卑⑹卜鹚颊f,“我們希望虛擬現實也能讓用戶產生同樣的感受?!痹谔摂M現實體驗活動中,用戶從容退出的反面例子就是:他們對眼前危險的橋梁或可怕的怪獸感到毛骨悚然,情急之下一把扯掉了頭戴式虛擬現實設備。

綁好安全帶

我對于小時候看過的迪士尼電影《機械戰警》(RoboCop)和電視劇《親愛的,我把孩子變小了》(Honey I Shrunk The Kids)中出現的4D效果記憶猶新。我在圣丹斯電影節上有過坐D-BOX動感座椅觀看《火星救援》(The Martian)的經歷,因此我很高興看到虛擬現實公司RotoVR的創始人埃利奧特-梅爾斯(Elliott Myers)準備在今年6月推出終極版虛擬現實游戲椅。

繼去年在Kickstarter眾籌網站上籌資失敗后,梅爾斯開始游說專業投資者投資開發他的Roto轉椅。他稱這種轉椅可以“讓用戶體驗到在迪士尼坐過山車的感受”。

當你在玩虛擬現實游戲或看虛擬現實電影的時候,Roto轉椅會跟蹤你的身體偏離航線的角度,然后連接頭戴式設備了解你的頭部偏離航線的角度,從而確定何時轉動你的身體,使你面朝正確的方向。例如,如果你的頭偏向左邊,而你卻移動操縱桿向前方行進,那么你的Roto轉椅就知道要調整你的頭部與身體的偏差,讓你開始轉動。

與過山車一樣,這種椅子也會發出聲響。椅子下面有個擱放腳的踏板,上面還有一個臺面,上面裝有鍵盤、操縱桿、攝像頭和觸覺配件。它的設計重點是消除模擬器眩暈癥(simulation sickness)。

“我相信95%的虛擬現實體驗將會是坐著的?!泵窢査拐f,“如果你身上沒有線連著,你可以在虛擬現實中轉動你的身體。想象一下你在虛擬現實賽車游戲中開車的情景吧,你能夠開著車轉彎。如果我們能夠在虛擬現實中轉彎,那么我們就不會感到眩暈?!?/span>

尊重客廳

坐在電視機前看電視就如同以前坐在篝火邊講故事一樣。但是,虛擬現實如何融入我們的客廳呢?我們的家居又該如何擺設呢?這是創意工作室Masters of Pie的馬特-雷克利夫(Matt Ratcliffe)提出的問題。在去年暑期,該工作室推出的LumaPie贏得了“大數據虛擬現實挑戰賽”(Big Data VR challenge)。該工作室推出的新的虛擬現實工具Geppetto希望使各種動作操作起來更直接、更方便以及更立竿見影。

對于上述問題,我們給出的一個答案是:要么在Alton Towers主題公園或The Void虛擬現實主題公園或游樂中心提供虛擬現實,要么將它限制在“休息室”或“書房”,并配上類似Roto轉椅的配件;或戴著HTC Vive頭戴式設備在劃定的區域內漫步。

但是,雷克利夫說,我們要向主題公園學習,而不是像以前看電視那樣坐成一排,戴著各自的虛擬現實設備,與我們的家人一起在客廳里看電影。

為此,索尼力主推出“屏幕鏡像”(screen mirroring)功能,從而增強虛擬現實的社交性。但也有人提出另外一種想法:創造一種不局限于某個物理空間的“電壁爐”,這樣一來,頭戴虛擬現實設備的人們即使不在同一個房間,也能感覺仿佛身處在同一個溫暖舒適的空間里。Oculus Social和Converge VR虛擬現實設備正在朝這方面發展。而PlayStation游戲《風之旅人》(Journey)中的互動模式也很值得效仿。

“我們希望打造出協同作業的工具,讓多個人在同一個游戲世界中行動?!彼f,“事實上,最重要的不是讓虛擬現實占據你的客廳,讓它與你的家具融為一體,而是用虛擬現實創造你自己的壁爐——你自己的遠程的、協同的、充滿故事性的空間。


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